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ACON5 워3 예선 리그 경기 방식

 

1.    한국 예선 방식

 

A.       최종 참가자 접수: 600

 

                                     i.              3 140(자정)를 기준으로 솔러 래더 레벨 순(2차 경험치 순)으로
상위 600명을 선발한다.

 

B.       조별 예선 풀 리그: 5명 구성 x 120

 

                                     i.              각 조 1위와 2위가 본선 토너먼트에 진출

                                   ii.              동률시 재경기를 가지며, 재경기시 동률일 경우 승자승을 적용한다.

 

C.       본선 토너먼트: 16명 구성 x 15

 

                                     i.              3 2선승제

 

D.       오프라인 16

 

                                     i.              정희 선수 시드배정

                                   ii.              더블 엘리미네이션 방식으로 진행

1.        기본적으로 단판승으로 진행

2.        승자조, 패자조 결승(최종 결승 진출자 선발) 3 2선승제

 

 

2.    경기 맵

 

A.       주어진 맵을 썸즈 다운하여 원하지 않는 맵을 플레이어는 끌 수 있다.

 

B.       예선 대진표 작성시 두 플레이어의 썸즈 다운을 비교하여,
적절한 맵을 랜덤으로 매치시켜준다.

 

C.       래더 맵만 사용함을 기본으로 한다.

 

D.       예선 풀 리그

 

                                     i.              터틀락(Turtle Rock)

                                   ii.              로스트 템플 클래식(Lost Temple)

                                  iii.              트위스티드 메도우(Twisted Meadows)

                                 iv.              놀 우드(Gnoll Wood)

                                   v.              더 투리버(The Two Rivers)

                                 vi.              최대 2개의 맵을 썸즈 다운 가능

 

E.        본선 토너먼트

 

                                     i.              터틀락(Turtle Rock)

                                   ii.              로스트 템플 오리지널(Lost Temple)

                                  iii.              트위스티드 메도우(Twisted Meadows)

                                 iv.              놀 우드(Gnoll Wood)

                                   v.              더 투리버(The Two Rivers)

                                 vi.              플언더 아일(Plunder Isle)

                                vii.              6개 맵중 매 경기시 랜덤 3개 맵을 추첨하여 공고

 

 


3.    썸즈 업/다운 시스템

 

A.       선수는 경기 4일 전까지 Play XP 사이트의 "ACON5 썸즈 설정"을 통해 맵 추첨시 선호도 정보를 변경하실 수 있습니다.

 

B.       선수는 최대 2개의 맵을 내릴 수 있습니다. (예선 풀 리그만 해당)

 

C.       경기 맵은 경기 1일 전까지 Play XP 사이트의 공지사항을 통해 확정 발표합니다.

 

D.    경기 맵은 두 선수가 썸즈 다운한 맵을 제외한 나머지 맵을 추첨을 통해 결정합니다.

 

          ACON5 XP 리그 스페셜 규칙

 

 1) 리그 대진표

  a. 리그 대진표는 경기 2일전 공지를 원칙으로 한다.

  b. 리그 대진표에는 배틀넷 아이디/종족//경기 시간/채널명을 고지한다.

  c. 본선 토너먼트의 경우 4일전 공지를 원칙으로 한다.

 

 2) 리그 맵

  a. 선수는 경기 3일전까지 "ACON5 썸즈 설정"에서 다음 경기의 맵의 선호도를 변경할 수 있다.

  b. 경기 맵은 리그 대진표 공지시 첨부하며, 본선 리그는 공통 맵으로 일괄 공지한다.

 

 3) 출석체크

  a. 선수는 경기 당일 경기 시각을 기준으로 ±10분 이내
 Play XP
사이트에 접속하여 출석체크를 해야 한다.

  b. 출석체크를 하지 않음으로 발생하는 부전패 처리는 본인이 감수한다.

  c. 시각 기준은 Play XP 사이트 서버 시각으로 한다.

  d. Play XP 사이트 서버 시각은 주기적으로 동기화 하여, 최대한 표준시에 맞춘다.

 

 4) 채널입장

  a. 선수는 출석체크를 마친 뒤, 경기 시각을 기준으로
+15
분 이내 칼림도어 서버의 지정 채널에 입장한다.

 

 5) 부전승

  a. 상대방이 출석체크를 하지 않은 경우(상대방은 부전패)

  b. 상대방이 출석체크를 하였지만, 경기 시각을 기준으로 16분이 경과 하였음에도
칼림도어 서버의 지정 채널에 입장하지 아니한 경우(상대방은 부전패)

  c. 증거 자료로 스크린 캡쳐 화면을 제출할 수 있다.
증거 화면으로는 /time 명령을 통한 경기 시각 기준 +16분의 배틀넷 시각이 표시된 상황으로

자신의 친구 목록에 상대방의 아이디를 추가하여 오프라인 상태임을 알아볼 수 있도록 찍는다.

 

 6) 미 출석체크 경기 규정

  a. 출석체크를 하지 않았음에도 불구하고, 상대방의 동의하에 게임을 진행할 수 있다.

  b. a의 경우 출석체크 유/무 관계 없이 경기 결과만을 따른다.

 

 

 7) 경기 맵 규정

  a. 선수는 경기 맵을 무단 수정할 수 없다.

  b. 맵 수정이 적발 될 경우, 실격패 처리되며, 각종 리그 주관사에 부정 행위 사실을 통보한다.

 

 8) 서드 파티 규정

  a. 선수는 어떠한 서드 파티 프로그램을 사용할 수 없으며, 사용이 확인될 경우 실격패 처리한다.

 

 9) 게임/배틀넷 관련 규정

  a. 워크래프트3 버전의 당일 배틀넷의 최신 버전에 따른다.

  b. 배틀넷 서버가 다운 된 경우, 당일 경기 일정을 취소하며 연기 조치한다.
, 이미 경기가 진행된 경우는 경기 결과를 따른다.

  c. 선수는 기본 맵 설정 이외의 다른 설정을 할 수 없다.

  d. 리그 진행자의 동의 없이 제 3 의 플레이어가 옵저버/레퍼리 행위를 할 경우,
그 게임은 무효처리한다.

  e. 대리 게임을 할 경우, 실격패 처리한다.

 

 10) 종족 사항

  a. 리그 신청서에 작성한 종족으로 결선까지 플레이 한다.

  b. 종족을 바꾸어 플레이 할 경우, 그 게임을 패배처리한다.

 

 11) /방화벽

  a. 경기 시작 직후 2분 이내에 렉 현상이 감지 될 경우, 재경기를 요청해야 한다.

  b. 리그 진행자의 확인 후 리그 중계자의 중계 아래 재경기를 할 수 있다.

  c. 리그 중계자가 없을 경우 대기해야 하며, 양 선수 동의 하에 제 3 의 플레이어가 중계를 할 수 있다.

  d. 양 선수 모두 방화벽에 문제가 있을 경우, 중계자를 요청할 수 있다. 세부 사항은 b, c 항목에 따른다.

 

 12) 게임 중 드롭

  a. 10분 이내 드롭 발생시 재경기를 2회까지 허용한다.
, 게임이 압도적으로 유리할 경우 리플 판정을 요구할 수 있다.

  b. 한 선수가 3회 드롭시 패배처리한다.

  c. 10분 경과 이후 드롭시 양측 동의 하에 재경기를 할 수 있으며,
기본적으로는 리플레이 판정을 요청할 수 있다.

 

 13) 매너 사항

  a. 리그 진행 중 어떠한 욕설을 금지한다.

  b. 게임에서 패배/끝낼 상황에 GG를 입력하여 패배 사실을 통보한다.

 

 14) 리그 시간 변경

  a. 양 선수 동의로 리그 시간을 변경 할 수 있다.

  b. 변경 한계 시간은 최대 경기일 다음날 오전 9까지로 한다.

  c. , "ACON5 리그 게시판"에 경기일 다음날 오전 10까지 결과를 보고하지 않을 경우
두 선수 모두 패배 처리한다.

 

 15) 리그 결과 보고

  a. 선수는 경기가 끝난 후, Play XP 사이트에 접속하여 승/패 여부를 등록해야 한다.

  b. 잘못된 결과 보고를 한 경우, "ACON5 리그 게시판"에 관련 사항을 작성하여
운영진이 수작업으로 처리할 수 있도록 알려준다.

  c. 리그 결과 보고는 시스템적으로는 경기 시각을 기준으로 최대 3시간 이내 가능하다.

  d. "ACON5 리그 게시판"을 통한 결과 보고는 경기일 다음날 오전 10까지로 한다.

 

 16) 리그 리플레이

  a. XP 리그 스페셜의 리플레이에 대해 주최, 주관 측은 각 선수들과 동등한 권리를 가진다.

  b. 주최, 주관 측은 복제, 전송, 배포, 공개, 방송 할 권리가 있다.

  c. 선수는 리플레이를 결과 보고시 업로드 해야 한다.

 

 17) VOD 방송

  a. 리그 경기 일부를 VOD 생방송을 통해 회원들에게 중계 할 수 있다.

  b. 양 선수는 사전에 연락을 통해 자신의 게임의 중계를 요청 할 수 있다.
, 요청이 많을 경우 추첨을 통해 결정한다.

  c. VOD 방송 경기로 지정될 경우, 사전 공지와 관계 없이 리그 시간이 유동적으로 변경되며,
구체적인 내용은 Play XP 사이트 공지사항을 참고한다. 또한, 선수는 시간 여부를 확인하여

적절할 경우 방송 경기에 동의 해야한다.

  d. 방송 경기를 하는 동안 /dnd 설정을 의무화 한다.

  e. 부정행위 방지를 위해 방송은 10분을 지연시켜 내보낸다.

 

 18) 기타

  a. 규정 사항은 변경될 수 있으며, 변경시 지체없이 Play XP 사이트 공지를 통해 사실을 알린다.

  b. , 규정 사항은 최소 경기 하루 전에 공지되어야 효력이 발휘된다.

  c. 선수는 주기적으로 사이트 공지사항을 확인하여 리그 관련 정보를 얻어야 한다.

 

 

 


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